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アイテム アイテムは、衣装(ファッション)とインテリア(家具)に分けられる 衣装は「上半身」「ズボン・スカート」「ヘアスタイル」「整形」「アクセサリ」「背景」がある。 入手方法は大きく分けて3種類 イベント系:何かのイベントに参加したり、成績によって手に入るアイテム。自動的にもらえるものも多く、たいてい無料 ショップ系:課金した上で、ショップにて購入するアイテム。安価に楽しめる ガチャ系:課金した上で、ガチャによってランダムに出てくるアイテムで、課金特典などもこれに含む。目立つものが多いが、リスクが高い ※加えて、ぐっせるで行われるガチャでのみ手に入るぐっせるガチャアイテムもある
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アイテム 目次 -目次 アイテム通常アイテム 戦闘用アイテム その他アイテム 武器・防具は武器・防具を参照してください。 通常アイテム 名前 効果 入手場所 ドロップ 備考 ポーション HPを100回復する (店)ルクスの村など ゴブリンなど - ハイポーション HPを500回復する (宝)ルクス山など アンダグランダなど(盗)レッサーロプロスなど レンジャー編時点では非売品 エクスポーション HPを2000回復する (宝)雷鳴の洞窟などチャレンジダンジョンボス宝箱 - エーテル MPを50回復する (店)リーン城など(宝)北の洞窟など ラメイジなど - エーテルドライ MPを150回復する (宝)飛竜の谷など (レア)ラメイジなど レンジャー編時点では非売品 エリクサー HPとMPを全回復する (宝)ハイウィンドの塔などチャレンジダンジョンボス宝箱(レア) (レア)アンテサンサン フェニックスの尾 戦闘不能を回復する (店)ルクスの村など バグベアーなど - 金の針 石化を治す (店)リーン城など コカトリスなど - 乙女のキッス カエルを治す (店)ルクスの村など リリスなど - うちでの小づち こびとを治す (店)ブラスカの村など ギガースなど - やまびこ草 沈黙を治す - (盗)ブラッドフラワーなど - 目薬 暗闇を治す - 人食い花など - 毒消し 毒・猛毒を治す - ウェアラットなど - 万能薬 戦闘不能以外の状態異常を治す - (レア)ケットシーなど レンジャー編時点では非売品 テント 全員のHPとMPを回復するフィールドやセーブポイントで使える - グラストートスなど HPは1000・MPは100状態異常も復活 コテージ 全員のHPとMPを回復するフィールドやセーブポイントで使える - (盗)ダークウルフ HP・MP全回復状態異常も復活レンジャー編時点では非売品 戦闘用アイテム 名前 効果 入手場所 ドロップ 備考 十字架 呪いを治す (店)リーン城など バルログなど - その他アイテム 名前 効果 入手場所 ドロップ 備考 エッチな本 ドキドキする リーン城森の小屋 - リーン城・・・1階ベッドを二回アイギス・ダスク・エルゴで調べる森の小屋・・・小屋の本棚をアルバ・グレイブ・フレイで調べる 小さな牙 小さな牙 チャレンジダンジョンボス宝箱 キマイラ(レア)ダークベア 交換用? 普通の牙 普通の牙 チャレンジダンジョンボス宝箱 - 交換用? 大きな牙 大きな牙 チャレンジダンジョンボス宝箱 トロサウルス 交換用? モグコイン モーグリの絵が描かれたコイン チャレンジダンジョンボス宝箱 - 交換用? 赤いしっぽ 赤いしっぽ - (レア)キマイラ 交換用? 緑のしっぽ 緑のしっぽ - (レア)トロサウルス 交換用?
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おしゃれをしたいと願っていても、脇毛やすね毛のムダ毛処理のケアができていなければ好きな洋服を気楽に着ることができないですよね。 面倒くさくて、昨夜にムダ毛処理をしていなかったので、「今日はこの服が切れない」 そのように思う日が結構あるんですよね。 そんなムダ毛のことを気にして、おしゃれが出来ないのなんてもう嫌。 そこで、インターネットで見つけた永久脱毛のネット講座に参加しました。 タイプの違う永久脱毛の方法などがわかってくると、自分にはレーザー脱毛があっているような気がします。 永久脱毛になかなか踏み出せない人にはお薦めのネット講座ですよ。
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《アイテム》 英語で「項目」「種目」「(条例などの)個条」の意。 RPG等でよく言われるから「道具」の意で捉えている日本人も多いが、実は誤りなのである。因みに「道具」を英語にすると正しくは「tool(ツール)」である。 ネット対戦において、AC14から付与された要素。 所謂「1位になったときのご祝儀」であり、ACいろはでは3位のプレイヤーの「県」が制覇の証として、AC蟹では3位のプレイヤーの持つ「トランプの柄」が勝利の証として入手できた。それらを総て(いろはなら47都道府県全制覇、蟹ならトランプ52枚)入手した時のご祝儀がなぞ色というわけで…それに当たる新しい要素が、それぞれのジョブに関連した「アイテム」なのである。 県はプレイ人口や通信可能なゲーセンが極端に少ない県(北海道、島根県など)があったこと、トランプは初通信時にランダムで決定されてしまうため、カードを変えない限り同じ相手と戦ってもメリットはなかったが、アイテムは対戦ごとにランダムで決定されるため集めやすくはなっている。 しかしAC14も結局は、3位になったプレイヤーのジョブに依存するため、アイテムのないポップンマンを3位にしてしまったり、神官や魔法使いが後半戦で少なくなっていたこともあったり、やはり格差は大きかった。 故にAC15で入手アイテムは「そのときの自分のジョブ」に依存する仕様になり、出現する宝箱(初期色4つ、中級職5つ、上級職6つ)のなかからひとつ選ぶことで、運は絡むもののスカと重複の多かったAC14に比べずっと集めやすくなっている。 因みに総て集めるとなぞ色の他に「トレジャーマスター」(いろはは「全国制覇」、蟹は「トランプマスター」)という特殊称号が貰える。 ついでに言うと「トレジャー(Treasure)」は「宝物」って意味なんだぜ。 ******************************** (ポップン17・18) 実に2作品ぶりに登場。ジョブのシステムもこれに統合される形となった。 今作は「こうげき」「ぼうぎょ」「まりょく」「みりょく」の4種のパラメータがあり、対戦内容に応じて経験値を獲得して(*店内対戦では獲得できない)、ゲージが溜まるとレベルアップする。 レベルアップするとLvが1つ上昇に付き4ポイントが与えられ、自由に割り振りができる。 パラメータの数値に応じて、オジャマやアイテムを獲得するという形になる。アイテムにはお邪魔に影響を及ぼすものが多いので、別ページで設ける形にするので実践的な使い道を書いてもよいだろう。 ポップン18でも受け継がれており、新規アイテムが追加された。 また、一部の盾・鎧・およびアイテムの効力に微妙な調整が加わっている。 ⇒「ポップン17ネット対戦アイテム一覧」 ⇒「ポップン18ネット対戦アイテム一覧」
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相手にダメージを与える物や、自分が回復するアイテムなどがある。 今作は特定のキャラのみが出すアイテムがある。 カービィ・デデデ・ワリオは必殺ワザによりアイテムを食べる事が出来る(捕食不可能なものや食べても効果が現れるものがある)。 公式の紹介ページ 53種(64版は20種、DXは34種。) +目次 通常アイテムきりふだスマッシュボール ヘルパーアシストフィギュア モンスターボール いれもの (キャリア)箱 キャスターつき箱 タル くす玉 カプセル ばくはつ爆薬箱 ごほうびサンドバッグくん シール CD フィギュア かいふくたべもの マキシムトマト ハートのうつわ がったいドラグーンパーツ じょうたいへんかスーパーキノコ 毒キノコ ワープスター スーパースター 緑ブロック ウサギずきん 激辛カレーライス タイマー サンダー だげきビームソード ホームランバット はりせん リップステッキ スターロッド ハンマー ゴールデンハンマー しゃげきスーパースコープ レイガン ファイアフラワー クラッカーランチャー とうてきボムへい センサー爆弾 チューインボム スマートボム デクの実 フリーザー ケムリ玉 おとしあなのタネ パサラン どせいさん ミドリのこうら バナナのかわ バンパー スプリング ウニラ サッカーボール チーム回復だま そうびフランクリンバッヂ スクリューアタック改 特殊アイテムかいふくモモ ピーナッツ 野菜 リンゴ とうてきパワードスーツの装甲 ワリオバイク タイヤ 野菜(ピーチ) ジャイロ 爆弾 バクダン 手榴弾 ダンボール ペレット シェルクリーパー、サイドステッパー(日本名:カメさん、カニさん) リンゴ その他ワドルディ ワドルドゥ ゴルドー スプリング お札、コイン アドベンチャーモード 亜空の使者専用アイテムスマッシュプレート 生命の珠 カギ アロアロス 通常アイテム きりふだ スマッシュボール 壊すとキャラごとの奥義「最後の切りふだ」が一回出せるようになる。 ふわふわと浮遊し、常に動き回っている。 ボールには耐久力が設定されており(27~33% 詳しい数値は毎回ランダム)、攻撃か時間経過で減少。やくものでも減る。一定時間経過で画面外へ消失。 当てた技の吹っ飛び力が大きいほど、スマッシュボールは遠くへはじかれる。 スマッシュボールが画面外へはじかれて消えることはない。大体強攻撃3発程度・連続攻撃系では中々壊せない。当然と言えば当然だが、アイテムを投げて壊すこともできる。アシストフィギュアやポケモンで破壊した場合はその持ち主(使用者)が権利を得る。 スマッシュボールを取ったキャラを攻撃するとボールを落とすことがある。 最後の切りふだは通常必殺ワザのコマンドで出す。 ボールを壊した直後に最後の切りふだを出そうとすると、通常必殺ワザが暴発してしまう事が多い。なので、壊した時の効果音が終わるくらいまでは、待った方が無難。 ボム兵の自然爆発などで破壊されるとそのまま消えてしまうことも。 ドラグーンのパーツが3つともステージに出現すると、その間はスマッシュボールは出現しない。 また、スコアが最下位で撃墜された時(or残りストック数が一番少ない時)に、たまにスマッシュボールを取った状態で復帰することがある(手加減最後の切りふだ)これのスタンバイ中は攻撃を受けても解除されない。 ※たべられません ヘルパー 他のキャラを呼び出して助けてもらえる。 アシストフィギュア カプセルを掲げて開けると多様なキャラが出てくる。アシストフィギュア参照。 モンスターボールのように投げることはできず、地面に足がついていないと開けられない。 モンスターボールは食べられないにも関わらず、なぜかこちらは食べることができる。 モンスターボール 『ポケットモンスター』シリーズから。 投げてモンスターボールを開けるとポケモンが出てくる。モンスターボール参照。 なお、前作までは攻撃によってボールを落とした場合も中からポケモンが出現したが、今作は投げないと発動しなくなった。 投げられたボールを反射した場合、出てくるポケモンの所有権も反射したキャラに移る。 一部のポケモンは、アイテムとして持ったり投げたりできる。 ※たべられません いれもの (キャリア) 中にアイテムが入っている。 箱 投げたり叩いたりして破壊すればアイテム出現、担いでいる間は一部のキャラを除き著しく機動力が下がる。 入っている数の確率は1個が30%、2個が20%、3個が40%。また10%の確率で爆発する。攻撃したときに限って爆発するのはたぶん気のせい。 SF調のステージでは未来風、ファンシーなステージではリボンがかかったプレゼント…と、ステージによって外見が3通りに変化する。 キャスターつき箱 上記の「箱」に小さい車輪がついたもの。意図的に普通の箱と区別しづらくなっている。 攻撃すると滑り出しキャラを撥ね飛ばす。箱の滑る速度にもよるが吹っ飛ばし力は強い。 箱やタルと異なり、耐久力は大きく破壊しにくい。また上に乗ることが可能で、上から箱を攻撃することで移動もできる。 下り坂で勝手に滑っていくことがあるほか、壁に当たると滑る向きが反転する。ステージによっては同じ場所を延々と箱が滑り続けることも。 タル 投げたり叩いたりして破壊すればアイテム出現、担いでいる間は一部のキャラを除き著しく機動力が下がる。 要は転がる箱。破壊した際の中身の確率などは箱と同じ。 投げるか殴るかしたタルは横向きで転がっていく。ぶつかるとダメージ。 SF調のステージでは未来風、ファンシーなステージではリボンがかかったプレゼント…と、ステージによって外見が3通りに変化する。 くす玉 投げたり攻撃したりすると宙に浮き、ファンファーレとともに中から複数のアイテム出現。前作と比べると待機時間がやや短くなっている。 一定確率で全部たべものまたはボム兵5つに中身が統一されることがある。たまに空っぽなどのハズレがあったりやはり爆発することがある。(起爆率1/8) カプセル 小型なので中身は当然1個しか出ないが、こちらは所持していても機動力が下がらない。 1/8の確率で爆発。 ばくはつ 爆薬箱 30%以上のダメージを与えるか炎・爆発物(一部例外あり)による攻撃で爆発(攻撃力:30%)。 ボムへいの爆発より範囲が広く、非常にふっとばし能力が高い。 投げても爆発しないが、爆発で撃墜した場合のスコアは起爆した人でなく最後に投げた人が得る。起爆者に入るのは誰も投げてない場合。 ごほうび サンドバッグくん 全く動かず、一定量のダメージを与えると紙ふぶきとともにアイテムが出る。出現アイテムはたべものが多い(たべものをOFFにしている場合、シール CDに置き換わる) ホームランコンテストやWi-Fiで通信待ち状態の際にも登場。 カービィ、デデデ、ワリオなら食べられる。Wi-Fi待ち時間で食べると上から再び落ちてくる。 ホームランコンテストでは残念ながら食えない。 大乱闘でのアイテム出現時にも蓄積ダメージがあるらしく、だんだんと吹っ飛びやすくなっていく。 シール 上からヒラリヒラリと落ちてくる。 取るとシールの種類や数が増える。亜空の使者で装備可能。 ダブりがあるので全部揃えるのが難しい。クリアゲッターで課題をこなさなければ手に入らないシールもある。 アイテムスイッチでOFFにできない。アイテムそのものをOFFにしない限り出現する。 CPUが拾ったものは入手した事にならない。 CD まれにシールの代わりに出てくるレアアイテム。取るとBGMが増える。 出現から2~3秒で消えるので早く取りに行こう。 試合終了後、取ったCDのお知らせが出てくる。 ダブリはなく、すべてのBGMを揃えると出現しなくなる。クリアゲッターで課題をこなさなければ手に入らないCDもある。出現した試合のリプレイを保存していた場合、集めきった後に再生すると同期がとれなくなる。(参考 バグ・不具合情報) CDは1回の対戦で10枚以上取るとその分は切り捨てられる。適度な枚数で切り上げよう。 CPと対戦する場合、CPが強いほど出現率が上がる。ただし上がるとは行ってもほんの少し。 フィギュア 亜空の使者でのみ、たまに出現する。乱闘中はセレビィが出すことのみで出現。 ダブリがあるため、CDと違ってコンプ後も出現する。ただしクリアゲッターは例外。 かいふく その名の通り蓄積ダメージを減らせる。 たべもの 小回復。食べ物の種類は多種多様。 種類によって回復量が異なる(1%~12%)。 ちなみに飲み物(コーヒー・ジュース・牛乳・メロンソーダ)は取得したときの効果音が他の食べ物とは違う。(サウンドテストの効果音のファイター共通50番が食べ物を取得した音、51番が飲み物を取得した音) 回復% 種類 1% イチゴ 2% クッキー・コーヒー 3% ブドウ・ジュース・パン 4% リンゴ・すし・牛乳 5% パイナップル・メロンソーダ・ソーセージ 6% チョコレート・キャンディ・ソフトクリーム・ドーナツ 7% メロン・シュウマイ・チェリーパイ・チーズ・ハンバーガー 9% スイカ 10% ケーキ・ステーキ 11% パフェ・どんぶり・ピザ 12% ローストチキン マキシムトマト 『星のカービィ』シリーズから。 取るとダメージが50%回復する。 ハートのうつわ 『ゼルダの伝説』シリーズから。 取るとダメージが100%回復する。 ボスバトル・オールスターの休憩所では全回復する。回復中に次のステージへワープしてもちゃんと全回復するので、ご安心を。 がったい ドラグーンパーツ 『カービィのエアライド』から。 3つのパーツアイテムを集めることで完成するマシン。 マシンの完成と同時に画面外へ飛翔。スティックで狙いを定めボタンを押すか、一定時間経過で手前から突進攻撃。 前準備が必要だけあって威力が高く、ほぼ即死。 ドラグーンパーツをもつプレイヤーが攻撃を受けたり、ミスするとポロリと落とす。 パーツが出現するかどうかは一試合ごとに判定され、アイテムスイッチをonにしてても出ない時がある。 パーツが既に3つ出現している時は、その間スマッシュボールは出現しない。 じょうたいへんか 一時的に能力が変化する。自分にかかるものと自分以外にかかるものがある。 スーパーキノコ 『スーパーマリオ』シリーズから。 右に向かって自動で動く。尚、障害物に当たると向きを変える 触れると大きくなる。リーチと攻撃力が上がり、吹っ飛びにくくなるが、攻撃を回避するのが難しくなる。 武器や飛び道具の弾なども大きくなる。ただし、飛び道具の威力は上がらない。 当たり判定が大きくなるので、投げ連されやすくなる。 巨大化・縮小化の時に専用のモーションが入るようになった。この間はスキだらけな上にすべてのモーションがキャンセルされてしまう。復帰中に取ってしまってタイミングを崩され、落っこちてしまうことも。 毒キノコ 初出は『スーパーマリオブラザーズ2』。 右に向かって自動で動く。同じく障害物に当たると向きを変える 触れると小さくなる。リーチと攻撃力が下がり、吹っ飛びやすくなってしまうが攻撃は受けにくくなる。飛び道具も小さくなるが威力は下がらない。 スーパーキノコと微妙に違い、よく見ると少し黒っぽく、目つきが悪い。だが実戦で見分けるのは困難。 ワープスター 『星のカービィ』シリーズから。 取ると急上昇し、僅かに間をおいたあと急降下攻撃。スティックの左右で着弾点をある程度調整できる。ジグザグに落下することも可能。 相手を狙いすぎて落下ということも。無理はしないように。 急降下中のスターと、着地時の爆発の両方に攻撃判定がある。 泳げる水場へ向かって落下しても、そのまま画面下まで直行するので注意。 スーパースター 『スーパーマリオ』シリーズから。 飛び跳ねるように動き回る。 触れると一定時間無敵状態になれる。今回はBGMはFCスーパーマリオのものに変わる。 緑ブロック 『スーパーマリオ64』から。 取るか、叩くとメタル化する。ふっとびにくくなるが、落下速度が増す。 時間経過で元に戻る。変身時間はダメージを受けるたびに短くなる。 変身中は声を出さなくなる。 なお、カービィやピットなどの多段ジャンプキャラは飛びにくくなる。特にピットは上必殺技ですら飛べなくなるので場外へ落ちるとほぼ一死確定。 ふっ飛びにくくなるため、大多数のキャラから何かしらの投げ連をうけてしまいやすくなる。 ウサギずきん 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』から。 取るとダッシュ力とジャンプ力が大幅に高まり、ダッシュとジャンプ時に「ひゅーん(ジャンプのほうが高音)」、走行反転時に「すいっ」というような音が鳴るようになる。 激辛カレーライス 『星のカービィ』から。 食べるとしばらくの間、常時炎を吐き続けて攻撃できる(攻撃力:1%*約150)。殆ど相手をふっ飛ばさないため連続でヒットしやすい 地上での移動が強制的にダッシュになる。停止時にも辛さにもがく様な動作をするが操作に影響はない。 炎は地形などを貫通する。また、カレーの炎でシャドーモセス島の壁や天空界の床、いにしえっぽい王国のレンガブロック等は壊れない。ルイージマンションの柱は壊せる。 タイマー 取ると自分以外のキャラの時間の流れを遅くする。 自分だけ遅くなったり、ステージ上のもの全てが遅くなる偽物もある。見分けるのは不可能(?) ヒットストップの時間が長くなる(電撃属性の攻撃だとそれが顕著)。 サンダー 『マリオカート』シリーズから。 触れたキャラ以外のキャラ全員が小さくなる。 たまに自分が小さくなったり自分以外の全員が大きくなる事も。自分以外が大きくなる時、キノコと違って4倍くらい大きくなる。 だげき 主に殴ってダメージを与えるがそれ以外の効果があるものもある。 取ると弱・ダッシュ・横強・横スマッシュ攻撃がアイテム攻撃に変わる。 基本的にどのキャラが使っても同じ攻撃力を持つが、モーションや攻撃範囲等の違いが少しある。 ビームソード 強弱によってリーチが大きく変化する。今作では青色に変更され、最大出力した際のリーチがさらに伸びた。 DXと比べ、横方向に攻撃範囲が伸びた分、縦方向の攻撃範囲は縮んだ様子。 ホームランバット 横スマッシュ攻撃でフルスイング。隙が大きい分、当たれば邪魔な障害物がない限り相手を一撃でバーストする。今回はバット専用のフルスイングモーションが用意され、基本的に性能はほぼ統一されている。 ホームランコンテストでキャプテン・ファルコン、シークも利用できるようになった。(DX時は上方向に飛ばしたが、今回は横方向にスマッシュ) スマッシュ時のスキが極端に大きく、更にリーチも短いため当てるのは非常に困難。しかし飛んできた投てきアイテムを打ち返せる。- 投げてぶつけても相手を強くふっとばせる。投てきアイテムとして扱った方がいいかも知れない。 出典は特になしとされている。『MOTHER』からではない。 はりせん ダメージは小さいが攻撃速度の速さが魅力。弱攻撃は相手を引き寄せ、密着距離では相手とともに後退する。 シールドを多く削れる。スマッシュならシールドを一撃で破壊できる。 投げてぶつけると相手を上方向にふっとばせる。 地味に組み手で大活躍。投げてぶつければザコは即死してくれるほか、連打速度の速さから十五分間耐久組み手ではひたすらザコを叩いているだけで簡単にクリアできる。出現頻度が高いことも魅力か。 また、ルイージのファイアジャンプパンチやプリンのねむるが非常に当てやすくなるためキャラによっては脅威のアイテムでもある。 キャラクターの組み合わせよっては、弱攻撃の連打が回避不能のまましばらく入り続けることがある。 『星のカービィ スーパーデラックス』に同色のはりせんが存在するが、一応元ネタなしでオリジナル。 リップステッキ 『パネルでポン』から。降ると杖の先から魔法のしぶきが飛び出す。 杖・魔法による攻撃が当たった相手の頭に花を咲かし、高確率で転ばせる。 花が生えたキャラは花に養分を吸収され、じわじわとダメージが蓄積される。 連続で殴ることで頭の花が大きくなり、取れにくくなる。吸収速度も速まる。 花は杖を投げて直接ぶつけても咲く。他の打撃アイテムに比べると、投げた時の威力・ふっとばし力は低め。 スターロッド 『星のカービィ 夢の泉の物語』から。 先端に星のついた杖。横強攻撃、もしくは横スマッシュで星形の弾を発射できる。弾数は16。 キャプテン・ファルコンの二連横スマッシュでは、一度に計五発の星形弾を飛ばすが、その分消費も激しい。 投げてぶつけると相手を横方向にふっとばせる。 ハンマー 『ドンキーコング』から。 取ると専用BGMとともにしばらくの間ひたすらハンマーを振り続ける(攻撃力:23%)。 振り続けている間は横移動と1段のジャンプしかできないが、触れた相手を大きくふっとばす事ができる。 ゴールデンハンマーの登場で若干弱くなったが、それでも脅威であることに変わりはない。 ハンマーヘッドがすっぽ抜ける物もあり、その場合は時間切れまで完全に無力となる。 ハンマーがスカであるかどうかは出現時ではなく拾ったときに判定される。つまり攻撃を受けて落としたハンマーを再度拾ったらスカハンマーになっている事もある。 すっぽ抜けたハンマーヘッドは投てきアイテムとして使用可能(攻撃力:25%)。ハンマーで普通に殴られるよりも威力は大きい。 ハンマーを振り始めるのは、着地やくらいモーションなどが完全に終わってから。取ったはいいが攻撃されて谷底へ真っ逆さまという事も。 ふっとばされても、体が回転し始める直前につかみ操作をするとハンマーを投げ捨てられる。ただし、この操作タイミングは結構シビア。 ハンマーを持っている時は泳げないので注意。 ゴールデンハンマー 『レッキングクルー』から。 普通のハンマーよりさらに強力かつレア(攻撃力:30%)。 まず台座だけの状態で現れ、すぐには拾えない。間をおいて効果音とともにハンマーが登場し、やっと拾えるようになる。 原作にあった裏ワザを忠実に再現。攻撃・ジャンプボタンを空中で連打することで、空中浮遊ができる。そのまま左右移動することも可能。 攻撃を受けて落とした場合、他のアイテムとは違ってすぐに消えてしまうが、着地する前なら拾いなおせる。 攻撃しても「ピコピコ」と音が鳴るだけのゴールデンピコピコハンマー(スカ)が存在する。ダメージは勿論、ひるみすらしない。一応空中浮遊は可能。また攻撃判定はあるらしく、カウンター技が反応する。 ハンマーと同じくピコピコハンマーになるかどうかは取得するごとに判定される。泳げなくなるので注意。 しゃげき 拾った後、攻撃ボタンで飛び道具を発射できる。代わりに、持っている間は通常攻撃ができなくなる。今作から、移動しながら射撃できるようになった。 スーパースコープ 任天堂が発売した同名のスーパーファミコン用周辺機器から。 ボタン連打で小さい弾を連射、ため撃ちで大きい弾を発射。 連射弾は一回の入力で五連射する。 バッテリー(弾数)には制限があり、最小弾が48発分で、最大タメ時は16発分消費する。 チャージ、発射しながら移動することができる。 最大タメ時のふっとばし能力はかなり強く、ある程度蓄積していれば相手をバーストできる。 連射弾は、当て続ける事によってある程度当てた相手の動きを封じる事ができる。 地面が緩い傾斜を描いている場合は弾丸が屈曲する。 残念ながら全キャラクター正しい持ち方をしていない。大体が左右の持ち手すら逆である。 弾の挙動は、スーパースコープ専用ソフト『スペースバズーカ』からとられている。参考 レイガン 高速エネルギー弾を打つ。弾数は16発。 連射能力はキャラによって微妙に変わる。 ふっとぶ距離はわずか。ベクトルはほぼ真横。蓄積ダメージにはほとんど依存しない。 重量級のキャラクターには連続で入り、そのまま場外へ押し出してしまえる場合もある。 ファイアフラワー 『スーパーマリオ』シリーズから。 フワフワと落下する。 弾数は120発。一回のボタン押しで五連射する。 射程の短い炎を出す。ボタン押しっぱなしで放射し続ける事ができる。 大きくふっとばすものではないが、移動しながら撃てばジワジワと相手を押し出すことが可能。地続きのステージでは脅威である。 投げつけても火炎属性。 クラッカーランチャー 弧を描く花火を発射。着弾すると爆発する。見た目のゴツさに反して意外と連射も効く。 スティックの上下で射出角度を変更できる。はじき入力で方向転換も可能。 全16発。最後の1発だけ煙が尾を引くので、残り弾数を忘れたときはそれで確認が可能。威力もその一発だけは高い。 持っている間は歩行、振り向き、ジャンプ、発射、アイテム投棄以外のすべての行動ができなくなる。 浅い角度で壁に当たると跳ね返ることがある。 自爆判定がある模様。近くで爆発するとたまに自爆する。 攻撃されると確実に落としてしまう。 とうてき 通常ワザのボタンで投げることが出来る。 所持中はつかみ、通常攻撃使用不可。 キャラによって投げる速さや飛距離が若干異なる。 爆発物など一部のアイテムは、投擲される他、攻撃があたっても起爆する。 ボムへい 歩く爆弾。『スーパーマリオブラザーズ3』に初登場。 投げつけて爆発させる爆弾。拾う前に攻撃しても爆発してしまう。 出現後放っておくとひとりでに歩き始め、触れたキャラを巻き込む高威力の爆発を起こす。 一定距離歩くと歩行を停止したのち点滅・爆発する。この点滅中の瞬間に再び拾うことが可能になる。 前作とは違い、拾ったままにしていると時間経過で爆発する。 飛び道具とは違う扱いなので、フォックスのリフレクター等の反射必殺ワザや、フランクリンバッヂでの反射は不可能。 センサー爆弾 投げて地面や壁に仕掛けられる爆弾。 設置から100F後、音と共にセンサー発動。何かが触れたり攻撃判定を受けると爆発する。 拾う前に攻撃した場合も爆発する。 初代ではモーションセンサー爆弾として『ゴールデンアイ007』から、DXではセンサー爆弾として『パーフェクトダーク』からの出典だったが、今回のモデルはオリジナル。海外版ではDXの時点でオリジナルに差し替えられており、出典は「 TOP SECRET 」と表記されている。これはアメリカにおける『パーフェクトダーク』のレーティングがMature(17歳以上)だったため、Teen(13歳以上)のスマブラには登場させられなかったことに起因する。同様のことがスパイクロークにも言えるが、こちらは出典なしになっているだけでグラフィックは変わっていない。参考フィギュアの説明文も日本語版DXを英語表記に切り替えたものとは大きく変わっている。 チューインボム くっつく爆弾。出現から一定時間で爆発する。 拾って投げつけると、地形やキャラにくっつく。一度くっついたものを再び拾うことは不可能。 キャラクターにくっついた場合、爆発までに他のキャラとすれ違うことでボムのなすりつけあいができる。 シールドガード不可能だが、緊急回避なら可能である。 拾う前に誤って攻撃しても爆発する。 スマートボム 『スターフォックス』シリーズから。 投げて敵や床にぶつけるか、一定距離飛ぶと爆発。ゆっくりと広がる爆風を巻き起こす。落ちているボムに攻撃が当たっても起爆する。 爆風は多段ヒットし、一度つかまるとほぼ抜けられない。爆風が消える瞬間に大きめにふっとばされる。 ダメージは大きい反面、あまり強いふっとばし力は持っていない。 範囲が見た目よりも多少大きいので巻き込まれないように。 たまに投げつけても爆発しない不発弾がある。この場合、攻撃される以外ではいつ爆発するかわからないし、爆発する前に消滅する事もある。 頑張ればヒットストップずらしで抜ける事ができる。上にずらすと最終段から逃れやすい。 デクの実 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』から。 とても小さなアイテム故に、その存在に気づきにくい。 出現から一定時間経過するか衝撃を与えると閃光とともに炸裂。閃光に触れたキャラクターをふらふら状態にする。 空中で閃光を食らった場合、ボムへい並に激しく吹っ飛ばされる。 破裂寸前の実をアップで見ると、ぷくぷくと膨らんでいるのが解る。 フリーザー 『マリオブラザーズ』より。 出現後、地面を滑るように移動していく。攻撃で破壊可能だが、判定の弱い打撃で壊すと自分が小ダメージを受ける。 投げてぶつけると、当てた相手を凍らせることができる。 凍った相手は上方向へそこそこ吹っ飛ぶ。ダメージが大きいとスターフィニッシュになることも。 ケムリ玉 投げるとカラフルな色の煙を噴き出し、視界を大きくさえぎる。 しばらく煙を吐き続けると消滅。 キャラクターに投げつけると体にくっつくこともあり、ボールの寿命が来るまで煙まみれの状態を余儀なくされる。 地面に落ちた場合、再び拾って投げることも可。所持している(手に持つ)と永遠に煙が消えない。 おとしあなのタネ 『おいでよ どうぶつの森』から。それ以前の作品では「おとしあなの『たね』」。 地面に投げ当てると不可視の落とし穴が設置され、踏んだキャラを地面に埋める。仕掛けた本人はかからない。 すりぬけ床に設置した場合は、踏んだキャラをすりぬけ床の下にたたき付ける。 直接当てて使うことも可能。地上の相手でないと地面に埋まらないが、うまく崖外の相手に当てると強烈なメテオ。 パサラン 『スーパーマリオワールド』から。 投げると地形に沿って移動。触れた敵はダメージを受けて吹っ飛ぶ。 炎や電気攻撃を与えると巨大化。持続時間が短くなるが、威力が増加。 たまに放電してリフレクトを無効化する。 最大まで大きくなった時のふっとばし能力は、スーパースコープ最大溜め撃ち並。非常に強い。 地形に沿って移動している最中もリフレクト可能で、反射したキャラのものになる。 どせいさん 『MOTHER2 ギーグの逆襲』『MOTHER3』から。 出現してしばらくするとステージを自由気ままに歩き回り、アイテムを押し出していく。攻撃を当てるとコロコロ跳ねる。 手に取るとじたばたする、投げてぶつけると「ぽえーん。」「ぷー。」 実用には程遠いが、防御している敵にぶつけるとシールドを大きく削ることが可能。 食えない・倒せない。ある意味強靭・無敵・最強。ぐんまけん。 ミドリのこうら 『スーパーマリオ』シリーズから。 投げたり踏んだり攻撃したりすると滑走していく。 アカのこうらは廃止。亜空の使者のノコノコ (赤) をこうらにしても追跡する様な動きはしなくなった。 かつてはスマッシュで投げればボム兵クラスのぶっ飛ばし能力を持っていたが、今作でかなり弱体化。(それでも強力) バナナのかわ 『マリオカート』シリーズから。原作と違い顔がない。 踏むと滑るベタなネタのアイテム。 ディディーコングの下必殺ワザ「バナナのかわ」を使うと、一人につき二個まで出せる。 スマブラ拳には「万国共通なネタなのかは不明」と書いてあるが、元祖はアメリカの喜劇映画なのでちゃんと通じる。一方ハリセンが日本独自の物なのでそっちが心配。 バンパー N64版『大乱闘スマッシュブラザーズ』から約9年の時を経て復活。 ステージに設置し、触れた相手を弾き飛ばすアイテム。 投げて何かに当たるか、一定距離飛ぶとその場に設置される。 前作のグルグルを引き継いだため、床だけでなく壁や空中にも設置可能。 当たってもダメージは0%だが、ふっとぶ距離は蓄積%に大きく依存する。 アイテムも吹っ飛ばす。 投げて直接ぶつけると、全アイテム投げ中屈指のふっとばし力を誇る武器になる。終点中央のマリオを約50%から撃墜できる威力で、デデデの横スマッシュとほぼ同じ数値。 スプリング 『ドンキーコングJr.』から。 ソニックのスプリングとは形が違う。 上に乗ると普通よりも高くジャンプができ、空中ジャンプ回数、しりもち落下をリセットする。 地面に落ちた時、一定確率で飛び跳ね始める。飛び跳ね中でも変わらず利用可能。 飛び跳ね状態を放置しておくと、転倒して横向きになり、触れたキャラを横に弾き飛ばすバンパーのようなアイテムになる。 空中で下降しているときに真下に投げると、空中でスプリングジャンプができる。全キャラで可能なテクニックだが、アイスクライマーの場合、スプリングを持っていた方しかジャンプできず、持っていなかった方は急降下ハンマーで落ちてしまう。 ウニラ 『クルクルランド』から。攻撃することでふっとばせる。 投げつけたり、攻撃することでトゲが出て地面に刺さる。 刺さった状態のウニラには攻撃判定があり、近くのキャラを地味に引き寄せるようになる。使用者には危害なし。 もう一度衝撃を与えると、トゲが引っ込み持てるようになる。 サッカーボール 『スーパーマリオストライカーズ』から。 デザインは一昔前のサッカーボール。マリオストライカーズは中心部にエネルギーがある鉄球を使うので厳密には異なっているのだが。 拾ったり投げたりする事はできない。 直接攻撃を加えることで、炎をまとった強烈なシュートを放てる。ハンドはないので手で攻撃してもOK。武器で攻撃しても大丈夫。 加えた攻撃によって、シュートの飛ぶ方向・速度・威力が変わる。弱攻撃などではほとんど動かない。しかしシュート発生時のふっとばし能力は非常に高く、当たったら少々の蓄積ダメージでも場外に持っていかれる。 ボールにも蓄積ダメージの様なものがあり、同じボールを殴り続けているとふっとび易くなっていく。 ほとんどの攻撃では斜め上に飛んでいくので、狙って当てるのは少々難しい。 チーム回復だま チーム戦専用アイテム。 仲間にぶつけるとそのキャラの蓄積ダメージが回復する。 回復量は、ダメージを受けているほど高くなる。 互いに声をかけあわないと、なかなかうまくヒットしない。 自分で投げたものにぶつかっても回復しないが、アイスクライマーは相方を回復させる事が可能。 味方や敵から投げられたものを、必殺ワザで食べても回復しない。 敵にぶつけると小ダメージ(8%)。敵キャラの蓄積ダメージが回復する事も(相手の体力に関係なく12%)。 ワリオマンにダメージを与えられる唯一の武器でもあったりする。 ぶつけ方によって回復量が変わる(敵を回復した場合も)。通常投げに比べ、スマッシュ投げだと約+2~4、投げてから勢いが落ちたものだと約-3~4、地面にバウンドしたものだと約-8~9ほど上下する。 下の表は通常投げでぶつけた場合の回復量。 使用前 使用後 回復量 15% 0% (15%以上) 30% 5% (25%) 45% 15% (30%) 60% 26% (34%) 75% 36% (39%) 90% 47% (43%) 105% 57% (48%) 120% 68% (52%) 135% 78% (57%) 150% 89% (61%) 165% 99% (66%) 180% 110% (70%) 240% 152% (88%) 300% 193% (107%) 999% 683% (316%) そうび じょうたいへんかと同じような効果をもたらすバッヂ。つけてからしばらくすると体から外れる。 フランクリンバッヂ 付けると自動で飛び道具を跳ね返すようになる。跳ね返した時の効果音は「MOTHER3」のもの。 付けてからしばらくすると、自動的に外れる。小さくて目立たないのでいつの間にか外れていることも。 『MOTHER』シリーズから。雷の研究で有名なB・フランクリンの名がついたバッ「ヂ」(Bはベンジャミンの意)。 スクリューアタック改 『メトロイド』シリーズから。 DXにも登場したが、今回は投てきアイテムからバッヂ系装備アイテムに変更。 ジャンプと空中ジャンプがサムスの上必殺技・スクリューアタックになり、敵を巻き込んでダメージを与える。 通常時よりほんの少しだが、ジャンプ力が増す。 しばらくすると消える。 掴みをジャンプ抜けする際にも、ちゃんと効果が現れる。 サムスとは違い、巻き込み途中でもキャンセルできるためはりせん同様にファイアジャンプパンチやねむるが非常に当てやすくなる。 装備中はスプリング類であまり飛び上れなくなる。亜空の使者の一部のコースでは、これが外れるまで進みづらくなる。 特殊アイテム 必殺技や最後の切り札を使ったときに出るアイテム。 かいふく モモ ピーチが最後の切り札「ピーチブラッサム」を使うと大量出現するアイテム。 食べると体力回復が可能(5%)。 ピーナッツ ディディーコングが通常必殺ワザ「ピーナッツ・ポップガン」を使うとたまに出るアイテム。 最後の切りふだ「バレルジェットパニック」では高確率で大量に出る。 食べるとちょっぴり回復する(2%)。 野菜 ステージ「頂上」にのみ出現。 ナスやカボチャ、きゅうりなどがある。 コーン以外は5%、コーンは10%回復。 リンゴ ステージ「グリーングリーンズ」にのみ出現。 食べると8%回復する。 「たべもの」のリンゴとは別物。投てきするもの・爆発するものが混じっている。 とうてき パワードスーツの装甲 サムスがゼロスーツサムスになった時に出るアイテム。 威力と吹っ飛ばし力が共に高く、とうてきアイテムとしてはかなり高性能である。 ヘルメットやガンポッドなどいくつかの種類がある。 ワリオバイク ワリオが横必殺ワザ「ワリオバイク」を使用すると出る。重いアイテム扱い。衝撃を加えることで壊れる。 タイヤ ワリオバイクを破壊すると残る。前輪と後輪でサイズが違う。 ワリオバイクとは別物で、これが残っていても再度ワリオバイクを使うことができる。 投げるとコロコロと転がっていく。 野菜(ピーチ) ピーチが下必殺ワザ「野菜ひっこ抜き」を使う事で出現。 ジャイロ ロボットが下必殺ワザを使うことで出現。 高速回転中は着地した後も攻撃判定が残る。 回転の勢いが衰えたものは投げることが可能。 爆弾 リンクの下必殺ワザで出せる。 何らかの攻撃判定、又は時間経過で爆発する。 バクダン トゥーンリンクの下必殺ワザで出せる。 何らかの攻撃判定、又は時間経過で爆発する。 爆弾よりも判定が大きい。 手榴弾 スネーク・カービィ(スネークをコピー)の必殺ワザで出現。 爆発していなければ拾って投げる事が可能。 しばらくすると勝手に爆発する。 ダンボール スネークのアピールで出現。 取っても勝手に投げてしまう。(ただし、ドンキーコングを除く) ペレット ステージ「とある星」でのみ出現。ステージのあちこちから花の形をして生えてくるので、攻撃されるとその場にアイテムとして残る。 また、花を放置しておくと『1⇒5⇒10』と、どんどん数字が大きくなる。 オニヨンに投げ入れると、書かれている数字の数だけアイテムが出てくる。 同色のオニヨンに投げ入れると、アイテムがいつもより多く出てくる。 相手にぶつけると、書かれている数字の分だけダメージを与える。 シェルクリーパー、サイドステッパー(日本名:カメさん、カニさん) ステージ「マリオブラザーズ」のみ出現。 最初はゆっくりと歩行している。この状態で触れるとダメージを受ける。 下から叩いたり攻撃してひっくりかえすと持つことができる。ひっくり返してからしばらく経つと復活し、色が変化。歩行速度が大幅に上がる。 敵に当てると、相手を横方向に非常に強くふっとばせる。攻撃を当てても投げたときと同様に、攻撃判定を持って飛んでいく。 アイテムの性能的には、いわば持ち運びできるサッカーボール。マリオブラザーズステージではこれらをうまく使って戦うのが基本。 リンゴ ステージ「グリーングリーンズ」にのみ登場。 爆発する物や、食べて回復できる物も混じっている。 その他 ワドルディ デデデが横必殺ワザ「ワドルディ投げ」を使うと出てくる。 投げられた後は歩きまわるだけだが、たまにジャンプしてたいあたりしてくる。 ワドルドゥ デデデの横必殺ワザを使うとたまに出てくる。 目からビームを出して攻撃してくる。 ゴルドー デデデの横必殺ワザでごくまれに出てくる。 無敵かつトゲつきなので当たるとかなり痛い。跳ねるようにとんでいく。 スプリング ソニックが上必殺ワザ「スプリングジャンプ」をする際に設置されるアイテム。 踏むと高くジャンプができる。 地上に置かれた場合、他のキャラクターも使用する事ができる。 空中では下に落ちて設置されず、落ちたスプリングに当たると4%のダメージ。 お札、コイン コイン制専用のアイテム。触れると銅1点、銀3点、金6点、お札10点ゲット。 コインシューターや大観戦で使うものとは違う。 お札のみ落下速度が遅い。 アドベンチャーモード 亜空の使者専用アイテム スマッシュプレート 亜空の使者に登場する敵にぶつけるとフィギュアにすることができる。 投げる時若干のため時間があるが、かなりの勢いで飛んでいく。それゆえはずすと場外に飛んだりして無くなってしまうことが多い。 難易度が高いほど出現頻度が上がる。 ボスキャラや体力の多いザコをフィギュアにする場合はある程度ダメージを与えて弱らせる必要がある。(目安としては最大HPの10分の1) 空中でつかみコマンドでその場に置ける。持っているときに通常攻撃を使いたくなったり、消えそうなプレートを守るときにどうぞ。 生命の珠 取るとストックが1機増える。 ゲキむずだとこのアイテムは一切出ない。 カギ 鍵のかかった扉を開けるのに必要なアイテム。持った状態で扉に触れるか、扉に投げつければカギを開けられる。 投げて攻撃することも可能。意外と強い。消えてしまった場合は、元あった場所に戻ると再び出現している。 アロアロス 「亜空の使者」に出現する鳥のような敵。ほぼ真下に急降下して攻撃してくる。 クチバシが地面に刺さったところを投てきアイテムとして拾い投げられる。 投げられたアロアロスは即死するが、アイテムは落とさなくなる。
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アイテム アイテムバナナ トリプルバナナ ミドリこうら トリプルミドリこうら アカこうら トリプルアカこうら ダッシュキノコ トリプルダッシュキノコ パワフルダッシュキノコ ボムへい ゲッソー トゲゾーこうら スーパースター キラー サンダー ファイアフラワー New! スーパーこのは New! ラッキー7 New! 出現アイテムについてひとりで「グランプリ」のアイテム出現順位 みんなで「グランプリ」と「VS」&インターネットで「せかいのだれとでも」のアイテム出現順位 出現アイテムの制限 出現アイテムの決定方式 バナナ コースに設置でき、踏んだカートをスピンさせる スライドパッドを前3方向に入力しながらLボタンで前投げ可能 ミニジャンプしながら前投げをすると飛距離が伸びる Lボタンを押し続けている間カートの後ろにぶら下げられる。アカこうらなどのアイテムをガードできる。が、状況によってはガードできない。 スピンする時間がWii版よりも長くなった(2回転) コース上にコインが出現するようになり、バナナと同じ黄色なので遠くからだと見分けが付かず、他シリーズよりもひっかかりやすい。 バナナでスピン中にブレーキを押すと早く復帰できる等のテクニックは無くなった。 トリプルバナナ 3つのバナナを装備し、1本ずつ使うことが出来る Lボタン1回押すとぶら下げ、2から4回目で設置/投げ ミドリこうら 投げると直進し、当たったカートを転倒させる ありえない角度で壁に反射したり、存在しなかった方向から飛んでくるので注意しようがないが注意しよう スライドパッド後ろ3方向に入力しながらLボタンで後ろ投げ可能 Lボタンを押し続けている間カートの後ろにぶら下げられる。バナナ同様アカこうらなどをガード可能。が、状況によってはガードできない。 トリプルミドリこうら 3つのミドリこうらがカートの周囲を回り、1つずつ投げることが出来る ガードや体当たりに使えるが、意外と隙間が開いているので注意。3個持っていてもガードできないこともある。 確実にガードしたい場合は後ろ投げで。 アカこうら 投げると前方のカートを自動的に追いかけ、当たったカートを転倒させる投げた瞬間に順位の変動があった場合や、仕様上曲がらない角度に対象のカートがあった場合(ほぼ真横とか)対象のカートの周りを1回転し自分に当たることもある スライドパッド後ろ3方向に入力しながらLボタンで後ろ投げ可能 Lボタンを押し続けている間カートの後ろにぶら下げられる。ガード可能。が、状況によってはガードできない。 DSやWiiと比べるとガードしやすくなった。というより横から突っ込んでくる過去作がおかしいとも言う。ただし、何らかの要因でアカこうらに追い抜かされた場合、正面から戻ってくることもあるので注意 相手を捕捉するまでは道なりに進む、過去作と比べINギリギリを走っていると壁に当たって壊れると言う状況が起こりにくい。できるのは直角コーナーや急カーブくらい。大砲などで飛んでも追いかけてくるので地形を利用した回避は狙い辛く、捕捉してからは最短距離を進むのでそこからが勝負。 チャンスはあまり無いが小さいジャンプ台の側面も垂直になっていれば甲羅を消せる壁になる(DKスノーマウンテンで確認)。 過去作と比べ、反応範囲が狭いため軌道から外れるとスルーしてくれることがある。またスター状態のカートには反応しない。 甲羅の速度は標的に至近すると遅くなる。通信対戦ではラグによる座標ズレの影響から命中直前で減速しいつまで経っても命中しないなんて現象も起こる。 甲羅が空を飛ぶ条件は「自分がグライダー中、あるいはグライダーを出している相手を捕捉している事」「その時点で甲羅も宙に浮いている事」の模様。投げた瞬間頭上の相手を追い上空に舞い上がる事もある。 攻撃を受け転倒中の相手はスルーする。 トリプルアカこうら 3つのアカこうらがカートの周囲を回り、1つずつ投げることが出来る 赤甲羅が転倒中の相手を追い越すようになったため、焦って連射して転倒中の相手に後続が全部突っ込んで無駄になるなんて事が起こりにくく。その代わりに同じ相手にタイミングよく3回当てる事が少しシビアに、相手が走り出してから追撃しよう。 連射が速すぎると相手に接近した際の減速で赤甲羅同士の追突が起こるので注意。 ダッシュキノコ 一定時間カートのスピードが上がる スピードアップ中はダートに入っても減速しなくなる コインの数で効果の強さが若干変化?(発売前の雑誌の情報から) カイト飛行中にスライドを下方向に入れて使うと上昇=飛距離が伸びる 今回は低確率だが1位でも出現する。トゲゾー回避のためにとっておくのが吉か(マルチプレイでは1位でキノコは出ないので注意) トリプルダッシュキノコ 合計3回ダッシュキノコを使うことが出来る マルチプレイでトゲゾー回避用キノコを確保する場合はこちらが便利。 パワフルダッシュキノコ 金色。使用開始してから約8秒間、ダッシュキノコを使うことが出来る。「取得してから」ではないので注意。 発動中はアイテム欄に表示されたまま(キラーやスーパーこのはと同じ)なので、その状態では新アイテムをストックすることができない。 ボムへい カート接近時か、一定時間後に爆発する。相手が接近するとカウントダウンが速くなるイメージ。 投げてから少し経つと近くのカートに向かって勝手に歩き出す 爆発してすぐの爆風に触れると転倒、爆風判定の最後の方に触れるとスピン スライドパッド前3方向入力にしながらLボタンで前投げの飛距離が伸びる ミニジャンプしながら前投げをすると飛距離が伸びる スライドパッド後ろ3方向に入力しながらLボタンで後ろに設置が可能。道幅によってはまず回避できない鬼アイテムにもなる。 緑甲羅と同じ吹っ飛び方になった 食らってもアイテム欄にあるアイテムを落とさなくなった 攻撃を受けると即爆発する。バナナですら爆発する。保持時は注意 地面でバウンドするためバナナよりもずっと遠くに飛ぶ、下り坂で投げると更に伸びるので不意打ちに便利。慣れればグライダーで飛んだ瞬間の相手を後ろから撃ち落す事も可能。相手が密集していると引っかかけ易いうえに一網打尽で一石二鳥。 射程ギリギリの位置に相手が居た場合には相手の先まで転がるはずが跳ねたタイミングで爆破して…となりがち。確実に当てるなら相手より奥を狙って。 時たま爆風が広がりきる前に消失する場合がある。他のアイテムと相殺している可能性あり。 ゲッソー 自分より上位に居る相手に墨を吐いて視界を悪くする。 8人対戦の場合は1,2位に3か所、3,4位に2か所、5位以下に1か所、墨を吹きかける。上位だと画面中央上部も大きく塞がれ、バナナなどもかなり避けにくい。 機会は殆どないだろうが、自身が1位の時にゲッソーを使った場合、自分のみゲッソーの効果を受ける。主にラッキー7を取った時には注意。 CPUは食らっている間、スピードが若干下がり左右にぶれながら走行する。タイヤを温めているわけではない。 Wii版よりも効果時間が減少 ダッシュボードやキノコによる解除の仕様はDS版と同じ(Wii版より解除されやすい)、なおグライダー用の青ボードでは解除されない。 トゲゾーこうら 投げると猛スピードで先頭を追いかけ、ある程度近づくと1位をロックオンし、爆発して転倒させる。 警告音が聞こえるころにはロックオンされているときもあれば、聞こえてもロックオンされていないときもある。MAPの高低差などが原因。 下画面でトゲゾーが表示されている頃には既にロックオンされているので、いつトゲゾーが放たれたかを把握することが重要。 タイミングはまちまちで分かりにくいので、1位譲りはトゲゾーの性質をきちんと把握してからにしよう。 追いかける際に通るルートはランダムなので、運の悪い人が追い抜かれる時はわざわざ最短ルートを逸れて轢きに来る 先頭のカートに追いつくまで他のカートやアイテムに当たっても進み続けるが、40秒経つと消える。先頭が転落などして追尾できなくなった場合先頭のカート上空で待っていてくれる、落ちても先頭だった場合は・・・転落中に追い抜かされ先頭が変化した場合は、新たに先頭になったPCを再追尾しめがけて飛ぶ Wii版と違い、羽が消滅し、先頭のカート直前までは地表すれすれを飛んでゆく(先頭以外のカートにも当たる)爆発の効果範囲はボム兵と同程度なので、狭い道で爆発するとそこそこ巻き込まれる キラーと同じ吹っ飛び方になった。その為弱体化したと思われがちだが、実のところ操作不能時間はさほど変わらない上、横に吹っ飛ばされて問答無用でコースアウトさせられたり、後ろに吹っ飛ばされてタイムロスが過去作より大きくなることが多くなったため、むしろ凶悪化している。 食らってもアイテム欄にあるアイテムを落とさなくなった タイミング良くキノコを使用することで回避可能。今回はひとりで「グランプリ」では1位でもキノコがでるので、避けやすくなった(マルチプレイでは1位でキノコは出ないので注意)。 爆発すると真上にクラッシュするため、遅れてしまう。なのでトゲゾーが来た瞬間わざと落ちてジュゲムダッシュすればお得。 既に先頭1位がゴール済の場合は順位繰り下げで2位を狙うようになる。以下同様 入り組んだコースでは稀に1位を見失ってそのまま通過するが1周まわって追いかけてくることもある。 相手を捕捉するとルートをインベタ気味に走る、というか壁を平然とすり抜ける。キノピオサーキットのトンネル内で捕捉された時などに見る事ができる。また捕捉した時点で宙に浮くので首位争いしてる他の人は比較的安全 スーパースター 約8秒間無敵状態になり、スピードアップ※コイン等のスピードブーストがあるため、相対的にWii版よりスピードアップは控えめになった ぶつかったカートを転倒させることがあるが、人によっては全く転倒させられないこともある 食らってもアイテム欄にあるアイテムを落とさなくなった サンダーで小さくなっている時に使うと、すぐに元の大きさに戻る キラー 一定時間キラーで変身し、無敵状態になって高速で移動する キラーになっている時間は約8秒、ただし変身中に1位になるか対戦人数が2~4人の時は使用開始時の順位から数えて1つ、5~6人の時は2つ、7~8人の時は3つ順位を上げるとすぐ解除される 移動ルートが必ずしも最短ルートを通るわけではないので、使用場所によっては誰ひとり抜くことなく解除される キノコキャニオンのキノコトランポリンやGBAクッパキャッスル1のジャンプ台エリアなど解除すると危険な場所では解除されず、キラーの変身時間は長くなる ぶつかったカートを転倒させることがあるが、少し浮いているためバナナや甲羅などは破壊せずに進む 状況によっては、他人のキラーで転倒するが、一切他人を転倒させられない 使用中はアイテム欄に表示されたまま 食らってもアイテム欄にあるアイテムを落とさなくなった 左右入力による軌道の微調整ができなくなっている 1位の時に使用したり引っかかってカートが進まない場所などで使用するとすぐ解除される模様 WiiよりはDSの仕様に近く、Wiiほどの切り札になるかというと微妙 正規ルートに最短距離で戻ろうとするため、ダート内で使うと直角に曲がってしまってロスする事もある 他人が使用した場所や解除される場所やオンラインの場合は通信環境など状況によっては、正規ルートを離れてわざわざ轢きに来たキラーに転倒させられる 本来グライダーを出している状況で解除される場合、グライダーを出した状態で戻る 場所によっては引っかかって進めず、そのまま効果時間終了、そして落下という悲惨なことになることもある。キノコキャニオンは特に注意。 一人が持っているときは出現しなくなる。 コースから落ちたりしている最中に使用したり、落下地点で使用すると、極まれに落ちる。ある意味ラッキーかも サンダー 自分以外全員のカートがスピンし、一定時間小さくなってスピードダウンジャンプ台などから落下する可能性があるコースでは非常に強力(キノコキャニオンとか)だが、アイテムとして出る順位が下位なのが難点グライダーや大砲で飛ぶ瞬間を狙えるようマップを全体図に切り替えておくと良い。もちろん取った瞬間ぶっ放したり首位のアイテム獲得の瞬間を狙い撃ちにしても荒らし要員として十分仕事する。 対戦でサンダー温存を見かけたら他の人に1位を譲っておくと有利に働く事があるが、トゲゾーの駆け引きよりかなり博打。また今作では、サンダーが複数出るため使う前に使われないように注意。 スター発動している間は回避可能、リターンは大きいので意識しておこう。 小さくなっている時間が短くなった 食らうとアイテムを落とす 小さくなっている相手を踏み潰すことが出来る。踏み潰されると装備しているアイテムを落とす。 自分より下位の相手にも有効、最下位で喰らった場合スピン終了の瞬間サイズが戻る。つまりサイズ回復の待ち時間はゼロ。 ファイアフラワー New! ファイアボールを放てる。当たったカートはスピンすることがあるが、当たってもスピンしない人もいる バウンドしながら飛んでいくため相手の装備アイテムを飛び越して命中する事がある。 甲羅と同様に壁反射するが、甲羅と異なり1度しか反射しない模様。短くはないが飛距離にも限界がある。 ワルイージピンボールなどで傾斜に流され軌道が逸れるのを確認。勿論上り坂は問題なく登るが、甲羅では超えられないバンクは乗り越え場外に消えてしまう。 スピンは1回転で、バナナなど他のアイテムに比べて拘束時間は短い スライドパッド後ろ3方向に入力しながらLボタンで後ろに発射可能 一度に出せるボールは3個までで4発目を撃つと古い弾から消える。焦って連射すると相手に届かないので注意。 使用中はアイテム欄に表示されたまま 一定時間経つか10発撃つと消滅 スーパーこのは New! 使用してから約10秒間カートの後ろに尻尾が生え、尻尾を振って近くの相手を転倒させることが出来る 消えるまでの時間は一定ではないらしく、時間が延びてアイテムボックスを過ぎた直後に消えることもある 意外と連打できるので、ネオクッパシティの序盤など混み合った狭いところなどではかなり強力 人によっては、接触するほどの距離で振ったところで他人を転倒させられないので遅くなるだけ 攻撃アイテムを跳ね返すことも出来るが、尻尾を振らなくても後方からの攻撃は尻尾が引き受けてくれる。その場合尻尾は消える。 周囲のアイテムボックスやコインも巻き込む。逃げ切り狙いにおけるアイテムボックス3個潰しはなかなか強力。コインもそのまま自分の物になるため、稼ぎやすい。一方でメイプルツリーハウスの木の葉の山やキラーシップの箱から出てくるダッシュキノコやスーパースターはバナナと同じように弾いてしまうので注意。普通に触れることでスーパーこのはの効果中でもその恩恵を受けられる。 使用中はアイテム欄に表示されたままなので終了するタイミング次第では無防備になる。注意。 尻尾が生えているときにスピン、転倒したり、トゲゾーやスター、キラーに触れると消滅する。 2位以下でも出るので、その場合はさっさと使って1位を追撃できるアイテムに持ち替えよう。 ラッキー7 New! 7つのアイテム(バナナ、みどりこうら、アカこうら、キノコ、ゲッソー、ボム兵、スター)がカートの周囲を回り、1つずつ投げることが出来る カートの前に来たアイテムをLボタンで使用する 出る確率はかなり低いが、順位自体は4位までは出る模様。 ボム兵に何かが直撃すると爆発で他のアイテムもまとめて失う。注意。 いずれのアイテムも、そのまま相手に接近してぶつけても効力を持つ。こうらやバナナはいつも通りに使えることになるが、スターを掠め取られる可能性もあるということ。注意。 サンダーをくらって転倒スピンした場合はアイテムを地面にばらまく落ちたアイテムを拾うとその場で効果発動。(他プレイヤーが拾った場合も同様) 落ちているゲッソーは拾ったプレイヤーのみが視界が悪くなる。 VSモードでアイテムの種類を固定していても出現、この場合同一アイテム7個を保持する事になる。 出現アイテムについて ひとりで「グランプリ」のアイテム出現順位 アイテム 出現順位 ファイアフラワー 2位~5位 スーパーこのは 1位~4位 ラッキー7 4位~6位 バナナ 1位~3位 トリプルバナナ 1位~2位 ミドリこうら 1位~4位 トリプルミドリこうら 3位~5位 アカこうら 1位~5位 トリプルアカこうら 3位~6位 トゲゾーこうら 5位~8位 ボムへい 3位~5位 ダッシュキノコ 1位~5位 トリプルダッシュキノコ 3位~8位 パワフルダッシュキノコ 5位~8位 キラー 6位~8位 ゲッソー 4位~6位 サンダー 7位~8位 スーパースター 5位~8位 みんなで「グランプリ」と「VS」&インターネットで「せかいのだれとでも」のアイテム出現順位 アイテム 出現順位 ファイアフラワー 2位~5位 スーパーこのは 1位~4位 ラッキー7 4位~6位 バナナ 1位~3位 トリプルバナナ 1位~3位 ミドリこうら 1位~4位 トリプルミドリこうら 2位~5位 アカこうら 2位~5位 トリプルアカこうら 3位~4位 トゲゾーこうら 5位~8位 ボムへい 2位~5位 ダッシュキノコ 2位~6位 トリプルダッシュキノコ 3位~8位 パワフルダッシュキノコ 5位~8位 キラー 7位~8位 ゲッソー 4位~6位 サンダー 8位 スーパースター 5位~8位 出現アイテムの制限 ラッキー7・トゲゾーこうら・パワフルダッシュキノコ・キラー・ゲッソー・サンダーはレース開始30秒間は出現しない。 ファイアフラワー・ラッキー7・トゲゾーこうら・キラー・ゲッソーは2人以上同時に持てない。 トゲゾーこうら・ゲッソーは使用後約15秒間、サンダーは使用後約30秒間は出現しない例外として、他プレイヤーがゲッソーを所持していても、ラッキー7(ゲッソー含)は出現する。 自分がトリプルバナナ・トリプルミドリこうら・トリプルアカこうら・ラッキー7のいずれかを装備中の時は、ラッキー7はもちろん、トリプルバナナ・トリプルミドリこうら・トリプルアカこうらは出現しない。また、7つのアイテムを全て使い切るまで、全てのプレイヤーはラッキー7はもちろん、トリプルバナナ・トリプルミドリこうら・トリプルアカこうらが出現しなくなる。 出現アイテムの決定方式 出現アイテムは順位によって異なるが、その決定方法はアイテムが決定する瞬間の順位ではなく、 「アイテムボックスを通過した瞬間の順位」によって出現アイテムが決定する。 例えば1位でアイテムボックスを通過して、アイテムスロットが回転中に順位を落とし、 アイテムスロットの回転が止まった(アイテムが決定した)瞬間の順位が8位だった場合、 8位のアイテムではなく、1位のアイテムが出現することになる。
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魔導石 種別:通常 重量:1 価格:10Gp 形状:アイテム 属性に対応して7色ある。 魔法使用前に対抗で、対応した属性の紋章魔法の消費MPを1点減らすことが出来る。 ただし、0点にはならない。 2色混合したものは50Gpになる。3色以上は珍しい。 封紋石 種別:通常 重量:1 価格:10Gp 形状:アイテム 使い捨て。 通常行動で、自分が対象の持続時間のある紋章魔法1つの効果を 1シーンの間受けなくなる。今受けている効果も消える。 幸運の宝石 種別:通常 重量:1 価格:15Gp 形状:アイテム 守護者の加護があるとされている石。 1シナリオ1回ファンブルを通常のダイス目として扱うことが出来る。 護りの指輪 種別:様々 重量:1 防御力:3 神力:3 価格:1260Gp 形状:防具(指輪) 希少ランク:D 装備者の周りに不可視のフィールドを発生させる。 (この世の果てで:第1話) 闇のプロテクトリング 種別:超古代兵器 重量:1 防御力:3 神力:3 価格:1500Gp 形状:防具(指輪) 希少ランク:D 装備者の周りに不可視のフィールドを発生させる。特に空属性に対して強い防御力を発揮する。 空属性の魔法ダメージに対してさらに神力+2。 (この世の果てで:第2話) エクステンションリング 種別:神聖アイテム 重量:1 神力:-5 価格:1000Gp 形状:防具(指輪) 希少ランク:D 必要信仰心:10 装備者が魔法を受け入れやすくする。P魔法の所持限界が信仰心+10になる。 (その他のものを限界まで所持している場合は、P魔法は(信仰心+10)/2未満にすること。) 反面、攻撃魔法に対する耐性も下がってしまう。 非常に珍しいが、重量が0のものもあるようだ。 (この世の果てで:第3話) レリックメイル 種別:超古代兵器 重量:1 神力:-5 価格:1000Gp 形状:防具(指輪) 希少ランク:C レリックシールド 種別:超古代兵器 重量:1 神力:-5 価格:1000Gp 形状:防具(指輪) 希少ランク:SS 代行者の印 種別:神聖アイテム 重量:0 価格:- 形状:アイテム 希少ランク:SSS 必要信仰心:16 天界(あるいは冥界)から権限を委任された者が持つといわれる印。 運命を変える力をもつが、正統な方法で入手しなければその力を失ってしまう。 (この世の果てで:第3話) 神器模造品 種別:超古代兵器 重量:1 価格:10億Gp 形状:アイテム 稀少ランク:SS 超古代の技術の粋を凝らして作り上げられた神聖アイテムのレプリカ。 膨大な魔力を注ぎ込むことで奇跡の如き現象を起こせるが、その力は本物には及ばない。 (この世の果てで:第3話) ヒドゥンキャッスル 種別:超古代兵器 重量:1 価格:1000万Gp 形状:アイテム 稀少ランク:S 携帯用の城というべきアイテム。手の平サイズのアイテムだが、内部は魔力によって広大な空間が形成されている。 外部からの攻撃に対して鉄壁の防御力を誇り、またステルス機能も搭載。 個人用から軍事用まで様々なものが発見されているが、現在では魔力の供給が難しい。 データは10人程度収容のもの。 (この世の果てで:第3話)
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アイテム このページでは武具、防具、道具、等のアイテムデータについて記載します。 尚、「永遠の大地」のアイテムには例外を除き回数制限がありません。 ※魔石については、魔石の項を参照。 武具 防具 道具 その他 武具 アイテム 効果 入手方法 売値(G) 特徴/使い方 手榴弾 UA+10 武具屋100G 100 *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** 防具 アイテム 効果 入手方法 売値 特徴/使い方 *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** 道具 アイテム 効果 入手方法 売値 特徴/使い方 *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** その他 アイテム 効果 入手方法 売値 特徴/使い方 *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
https://w.atwiki.jp/yarusekai/pages/34.html
【アイテム】 【素材表】 【機械素材】×220 【生体素材】×230 【魔術素材】×230 【アイテム素材】×230 【アクセサリ素材】×220 【斉藤さんの仮面】 ちょっと臭い。素材 【未開の地の部族の飾り】 ・・・なんでこんなところに? アクセサリ素材 【ロバの耳】 単体で落ちてるとなんなのか分からない アクセサリ素材 【キーホルダー】 え? 素材なの? しかも原産アメストリって書いてる・・・ アクセサリ素材 【ゴンさんから受けた傷】 あれ、髪の毛のインパクトだよなぁ・・・ アクセサリ素材 【メガネ】 メガネ。コレが本体との噂も アクセサリ素材 【アイテム表】 【回復薬1】×2 仲間一人の体力を30回復 売値 金50 【万能薬】×0 仲間一人の全ての状態異常を回復できる。アイテム 売値 金80 【消火器】×3 仲間全員の燃焼を回復。アイテム 売値 金100 【捕縛用ネット】×3 使いきり。捕虜捕獲難易度を下げる(アイテム) 売値 金80 【硬化薬】×0 硬度を+1する(アイテム) 【速度薬】×3 速度を+1する(アイテム) 【技能書【偽装】】 スキル【偽装】を習得する。必要知力10 【技能書【すり替え】】 スキル【すり替え】を習得する。必要知力20 【アクセサリ表】 【怪しげな覆面】 怪しい。アライメントを悪にする 【いあいあはすたーな指輪】 SAN値がががががが。攻撃に風付与 【加速装置(機)】 二回行動。全補正-30 【センサー付きメガネ(機)】 隠れた敵もおみとおし! 【隠密】、かばう効果の影響を受けなくなる 【傷ついた護符(魔)】 護符に傷が付いてたら駄目だろ・・・。【スキル防御補正+20】【出血無効】】 【アクセサリ表】(戦闘中のみ) 【針の椅子Lv2(無)】 毎ターン20のダメージを受ける。敵の速度補正を無効化する
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アイテム一覧 武器 武器名 効果 その他 防具 防具名 効果 その他 使用アイテム アイテム名 効果 その他